自2009年至今,网页游戏出现到现在稳步发展,已经度过了四个年头,jinnianhui金年会网页游戏视觉设计团队从2009年开始提供网页游戏美术设计的相关服务。在这之前,团队有一些设计师从事的是端游设计工作,这四年来,jinnianhui金年会网页游戏视觉设计团队一直不断的摸索,总结,创新。设计制作出不少优秀的页游作品。端游和页游同样都属于游戏视觉设计,但在设计上却有着很大的区别。现在就让我们来分析一下同样作为游戏视觉设计,浅谈端游与页游的差异性。
1.游戏可视化元素的异同
在色彩方面端游与页游的表现方式是相同的,但因最终平台不同而有所区分,端游最后游戏的呈现方式基于客户端,所以采用极小的图像压制的RGB色彩模式,而页游根据其显像方式使用压缩比较严重的RGB的色彩模式。端游设计制作时的色彩运用注重视觉的冲击力,图像的帧数高,动作华丽。而页游则必须考虑复杂的色彩,元素尺寸,元素帧数是否会对结果造成影响,如果将关卡按照端游的比例,色彩,大小来实现,那么可能会由于色彩复杂造成图片增大,关卡过于庞大造成K数过于庞大,从而影响玩家的第一次进入体验。我们在端游角色动画特效的设计制作过程中,元素图片数量多从而效果好,但是页游则必须保证在极少的元素图片数量下,呈现出一个不错的效果,尽量减少服务器端的压力的同时,提高页游效果,提升用户体验。
2.游戏展现方式
页游与端游展现方式的异同
3,游戏资源载体
页游与端游游戏资源载体的异同
4,游戏视觉传达形式
页游与端游游戏视觉传达形式的异同
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