jinnianhui金年会

新进职场原画设计师不再趴趴走,蜕变从每一步

jinnianhui金年会 2012-12-31 经验之谈 455

猛将无双

《猛将无双》整体美术设计由jinnianhui金年会提供概念设计并制作,在整个游戏视觉设计过程中,无论是原画概念设定还是三维模型制作jinnianhui金年会认为,是严谨且惟一的,在整个游戏的设计制作过程中,昆仑在对于网页游戏的态度,是严格且高效的。同样我们看到昆仑之前的网页游戏作品,每一款都有着鲜明的特点,都具备非常高的可玩性,这些,对于2009年随网页游戏诞生时就从事网页游戏美术视觉设计的我们来说,也非常了解,这无疑又是一次网页游戏视觉艺术创新与挑战。

 

严谨之说:

每一个角色的诞生,我们自己要经过几次的调整与内部开会审核,提交之后依然如此,但是我们大家都希望看到非常优秀的概念设定作品,通常大家都用一百分的责任去面对这些跳动在游戏世界里的“角儿”。

惟一之说:

艺术品,要具备唯一性,才能称之为艺术品,游戏视觉设计何尝不是如此呢,猛将当然是天下无双,拒绝粗糙,拒绝抄袭,拒绝复制,只有惟一,才能无双,在每一个名“角儿”诞生之前,我们的网页游戏画面研究人员会对市面上的游戏做大量的调研与现有视觉分析。知己知彼百战不殆,咱是知己知彼,天下无双,不做TWINS。

游戏介绍:

《猛将无双》是一款多人格斗类社区游戏。在游戏中,玩家可以一圆自己的三国武侠梦,招募知名武将和侠客,带领他们征服虚空之门中游戏世界。游戏的主题和内容正如我们的游戏宣传语:携貂蝉、黄蓉种田养花,令关羽、乔峰为你打天下。激战三国,收服名将;闯荡江湖,征服大侠,尽在2012最火爆多人格斗游戏《猛将无双》!由北京昆仑万维科技有限公司研发,北京昆仑万维科技有限公司是一家全球化的综合互联网公司,昆仑在线网页游戏平台,国内第一网页游戏平台,致力于为游戏玩家提供最好的网页游戏,北京昆仑万维集团致力于打造中文网页游戏第一品牌。这是jinnianhui金年会视觉设计团队对昆仑的第一印象,面对老牌的网页游戏平台公司,jinnianhui金年会视觉团队在设计并制作《猛将无双》这款游戏时,也严格遵循客户至上的服务诚信,客户相信jinnianhui金年会,我们将带给客户希望和满意,缔造完美。

立即试玩:

https://rc.qzone.qq.com/34679?via=DLJ(腾讯QQ空间直接登录)

好了说了这么多,那么接下来我们进入今天的正题,《猛将无双》角色概念设定背后的故事,借此我们也希望,那些怀拽梦想,想加入页游视觉设计行业,想加入jinnianhui金年会的帅哥美女们简单了解jinnianhui金年会团队新进同事,特别是职场新人入职之后的工作方式与工作过程。

将原画新手培养成一名成熟的画手说起来真的不容易,要从造型、色彩等多方面培养。下面让我们用项目实践来看看我们是如何培养画手的。作为一个优秀的设计团队,不仅要有优秀的作品,也要能培养优秀的人才,这方面jinnianhui金年会有独特的心得和经验,下面我们就一起来分享一下。

本文所示案例是QQ空间和朋友网上线的经典游戏《猛将无双》,这款游戏是由jinnianhui金年会于2011年制作的美术,该游戏一上线立即获得玩家们的喜爱,上百个武将性格迥异,让人爱不释手,喜欢Q版社交游戏的朋友们不妨养几个武将来玩玩哦。这款游戏的成功让jinnianhui金年会在游戏视觉艺术设计上的能力得到了更好的提升。对于jinnianhui金年会来讲,不仅仅是一款游戏美术的成功,培养了游戏行业新生力量才是我们最大的成功和收获。

下面这二张画稿是一名同事新入职时分到手里画的二个人物,一是貂蝉(左),一个建宁公主(右)。

jinnianhui金年会内部设计初稿,新人气质,没有办法完成客户需求,在提交到组长阶段立即被驳回

提交上来的这二张原画设计稿,无论设计感还是色彩感非常的不成熟,少了一些人物性格特点的考虑。拿来策划案,jinnianhui金年会要求新人首先要分析人物:貂婵在印象中是大美女呀,应该是非常淑女的感觉,建宁公主在印象中是非常活泼可爱的,所以这二个画稿在设计上需要大刀阔斧地改进。

为什么这样说呢?因为在习惯上,我们认识一个人,首先是看头,所以发型和眼睛的设计尤其关键,我们根据大家认知的习惯给出了发型和眼睛改定的参考,下面是画手根据参考和修改意见给出的第二版画稿。

在提交到组长阶段立即被驳回后,要求重新设计第二版貂蝉效果

在提交到组长阶段立即被驳回后,要求重新设计第二版建宁公主效果

目前在造型上貂婵和建宁公主大致上符合我们的要求了,下面造型上我们再进行一些微调就可以了。接下来我们在微调造型的同时,把配色问题提了出来,我们注意到原画设计人员现在选用的色彩过于丰富,导致配色很乱,视觉上没有重点,于是jinnianhui金年会团队原画组长,二维组长,三维效果组长,游戏艺术总监,给定了修改意见。下面是画手根据团队的修改意见,给定的第三版原画设计。

组长初步通过,根据开会讨论结果改进第三版貂蝉效果

组长初步通过,根据开会讨论结果改进第三版建宁公主效果

经过二次调整,一个端庄的淑女和一个调皮的公主跃然纸上,经过修改的第三版设定基本符合项目需求,jinnianhui金年会团队原画组长,二维组长,三维效果组长,游戏艺术总监,也确认了第三版效果,于是我们把经过反复改进的第三版效果提交给了客户,被最这个方案终采纳。我们把第一版、第二版以及第三版放在一起,很容易看出每一次修改所展现出来的视觉效果都优于修改前,但是我们依然会发现一个问题,两个人物的绘画风格不一样?是的,确实有所不同,接下来的工作,jinnianhui金年会团队的组长和主美将根据确认画风,对下面两个角色进行后期的完善工作(这个话题非本篇文章阐述范围,不做概述)

新进同事所绘制的角色,懵懂到略懂,显而易见

jinnianhui金年会建议画手,尤其是新人,在拿到角色设计策划案时不着急动手,要做好分析工作,把握好所要设计的角色的性格和该角色在大家心中已经成熟的印象。接下来动手设计时,一定要把造型设计和色彩搭配做到良好结合,争取设计出大家都喜欢的作品。

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文章关键词:游戏美术 猛将无双 jinnianhui金年会 美术外包公司 昆仑万维科技 网页游戏 概念设定
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