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Unity3d插件:统一运动匹配(beta)Motion Matching for

jinnianhui金年会 2019-10-28 经验之谈 370

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有些时候借助一些工具可以让独立游戏变得更加优秀,我们不需要去了解具体的制作流程,只需要学会使用这些工具就可以,动作游戏流行的当下,如果没有一套完整的动作系统,那么游戏将会变得无比生硬糟糕。今天jinnianhui金年会游戏美术外包公司的小伙伴给大家推荐Unity3d插件:统一运动匹配(beta)Motion Matching for Unity (beta)


jinnianhui金年会机译:贝塔-这项资产是贝塔和贴现。当前版本1.9b是最终的beta版本。后来的版本增加了成本。

英文官方原文:Beta - This asset is in beta and is discounted. The current version 1.9b is the final beta version. Subsequent versions have increased cost.

jinnianhui金年会机译:平台-虽然MXM可以在移动设备上工作,但移动平台尚未得到积极支持

英文官方原文:Platforms - While MxM may work on mobile devices, mobile platforms are not yet actively supported

jinnianhui金年会机译:独立演示-下载独立演示试用MXM制作的字符。

英文官方原文:Standalone Demo - Download the standalone demo to try out a character made with MxM.




jinnianhui金年会机译:什么是运动匹配

英文官方原文:What is Motion Matching

jinnianhui金年会机译:运动匹配统一(mxm)是一个替代mecanim的动画系统,它使流体和响应动画不需要状态机。不需要指定转换、定义条件或跟踪复杂的动画逻辑。运动匹配为您带来无限的开始,停止,植物和转身。

英文官方原文:Motion Matching for Unity (MxM) is an alternative animation system to mecanim which enables fluid and responsive animation without the need of a state machine. There is no need to specify transitions, define conditions or keep track of complex animation logic. Motion Matching takes care of that for you resulting in unlimited starts, stops, plants and turns.

jinnianhui金年会机译:运动匹配通过将角色的姿势和期望的未来轨迹(从玩家输入)与库中的所有动画进行比较来实现这一点。系统将选择最合适的时间和剪辑跳到。这一切都以闪电般的速度发生,因为它是用Unity的新作业系统和突发编译器实现的。

英文官方原文:Motion Matching achieves this by comparing the pose of the character and desired future trajectory (from player input) to all animations in your library. The system will pick the most appropriate time and clip to jump to. This all happens with lightning speed as it is implemented with Unity's new job system and burst compiler.

jinnianhui金年会机译:是给谁的?

英文官方原文:Who is it for?

jinnianhui金年会机译:MXM不是即插即用资产。您需要能够理解Unity中的基本脚本,这是一个绝对的最低要求。然而,强大的程序员将充分利用这一资产。有C_的统一和编程中级经验者优先。

英文官方原文:MxM is not a plug and play asset. You need to be able be able to understand basic scripting in Unity as an absolute minimum. However, strong programmers will make the most out of this asset. Intermediate level experience with Unity and programming in C# is recommended.

jinnianhui金年会机译:MXM支持剪切剪辑,但具有高动画带宽的MOCAP用户和工作室将从该资产中获得更大的收益。

英文官方原文:MxM supports cut clips but mocap users and studios with high animation bandwidth will reap greater benefits from this asset.




jinnianhui金年会机译:特点:(v1.3b)

英文官方原文:Features: (v1.3b)

jinnianhui金年会机译:-运动匹配动画

英文官方原文:- Motion Matching animation

jinnianhui金年会机译:-*流畅灵敏的动画

英文官方原文:- *Fluid and responsive animations

jinnianhui金年会机译:-不需要状态机或混合树

英文官方原文:- No need for state machines or blend trees

jinnianhui金年会机译:-强大的人物动作事件系统

英文官方原文:- Powerful event system for character actions

jinnianhui金年会机译:-内置时间、位置和旋转动画扭曲的事件-支持在事件期间多个世界接触(例如,在拱顶时将手放在窗台上)

英文官方原文:- Built in time, positional and rotational animation warping for events - Support for multiple world contacts during events (e.g. placing the hand on a ledge when vaulting)

jinnianhui金年会机译:-更多控制的标记系统

英文官方原文:- Tagging system for more control

jinnianhui金年会机译:-动画速度操纵工具

英文官方原文:- Animation speed manipulation tool

jinnianhui金年会机译:-快速照明性能。MXM是多线程的,使用Unity的新作业系统Burst编译器和SIMD数学库

英文官方原文:- Lighting fast performance. MxM is multi-threaded and uses Unity's new Job system Burst Compiler and SIMD mathematics library

jinnianhui金年会机译:-独特的混合空间技术。首次将参数混合与运动匹配相结合。-用于剔除未使用的动画的姿势遮罩(性能改进)

英文官方原文:- Unique blend space tech. The first of its kind to integrate parametric blending with motion matching. - Pose Masks to cull animations that aren't used (performance improvement)

jinnianhui金年会机译:-质量和用户友好的检查员/编辑

英文官方原文:- Quality and user friendly inspectors / editors

jinnianhui金年会机译:-*支持剪切剪辑和运动捕捉

英文官方原文:- *Support for cut clips as well as motion capture

jinnianhui金年会机译:-适用于大多数即时可用的ik系统(对unity动画装配包装的支持仍在开发中)

英文官方原文:- Works with most IK systems straight out of the box (Support for Unity Animation Rigging packing is still in development)

jinnianhui金年会机译:-有关更多信息,请参阅文档

英文官方原文:- see the documentation for more

jinnianhui金年会机译:*动画输出质量取决于源动画的质量。

英文官方原文:*Animation output quality is dependent on the quality of the source animations.




jinnianhui金年会机译:支持

英文官方原文:Support:

jinnianhui金年会机译:-统一连接页

英文官方原文:- Unity Connect Page

jinnianhui金年会机译:-论坛页面

英文官方原文:- Forum Page

jinnianhui金年会机译:-不和谐频道

英文官方原文:- Discord Channel

jinnianhui金年会机译:文档:

英文官方原文:Documentation:

jinnianhui金年会机译:-快速入门指南

英文官方原文:- Quick Start Guide

jinnianhui金年会机译:-用户手册

英文官方原文:- User Manual

jinnianhui金年会机译:-视频教程

英文官方原文:- Video Tutorials

jinnianhui金年会机译:警告:运动匹配是输出动画的通用动画系统。它不处理程序动画/ik或游戏播放代码。建议您具备一定的脚本编写能力,以便将游戏信息传递给运动匹配系统。

英文官方原文:Warning: Motion Matching is a generic animation system that outputs animation. It does not handle procedural animation / IK or game-play code. Some level of scripting competence is recommended to convey game-play information to the motion matching system.

北京jinnianhui金年会数字科技有限公司,在游戏行业,在网页游戏平台,jinnianhui金年会是昆仑万维最可靠的合作伙伴之一,制作的《猛将无双》网页游戏,早在二零一二年就获得国内外无数大奖。近年来,jinnianhui金年会积极拓展业务体系,由于Unity3d在手游领域的流行,jinnianhui金年会自主研发多类游戏美术制作插件,在手游与PC 平台,jinnianhui金年会是大宇软星忠实的合作伙伴,参与制作《仙剑奇侠传》系列,《大富翁》系列。让jinnianhui金年会引以为傲的是,我们与腾讯,网易,卡普空,蓝港等一线厂商保持着默契并良好的合作关系。服务逾十年来,参与研发作品超五百部。多部作品广受内人士惊艳好评。

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