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Unity3d人工智能插件流程画布Paradox Notion-Flow Canv

jinnianhui金年会 2020-03-01 经验之谈 414

本文中文翻译由jinnianhui金年会美术外包团队官网原创发布,转载请注明出处。

今天jinnianhui金年会游戏美术外包公司的小伙伴给大家推荐Unity3d人工智能插件流程画布Paradox Notion-Flow Canvas,天涯明月刀手游也在使用此插件。喜欢的小伙伴可以关注一下哦

Screenshot_2020-03-01 FlowCanvas - Asset Store.png

jinnianhui金年会机译:需要.Net 4.x等效的运行时版本。

英文官方原文:'.Net 4.x' Equivalent Runtime Version is required.

jinnianhui金年会机译:不再支持“.Net 3.5(已弃用)”。

英文官方原文:'.Net 3.5 (deprecated)' is no longer supported.

jinnianhui金年会机译:FlowCanvas是一个功能强大且功能丰富的面向Unity的可视化脚本解决方案,它使您能够以非常类似于虚幻蓝图的方式为游戏创建和操作几乎任何方面的游戏元素,但所需的编程知识要少得多。

英文官方原文:FlowCanvas is a powerful and feature-rich Visual scripting Solution for Unity, empowering you to create and manipulate virtually any aspect of gameplay elements for your games in a very similar fashion to Unreal Blueprints, but with far less programming knowledge required all around.

jinnianhui金年会机译:FlowCanvas为您提供了概念和工具的全部灵活性,这些概念和工具通常仅在代码中可用,但通过直观的可视化节点编辑器,您可以从快速原型创建内容,直至完成游戏机制,而无需编写一行代码。

英文官方原文:FlowCanvas gives you the full flexibility of concepts and tools typically available only in code, but through an intuitive visual node editor, making it possible for you to create things from quick prototypes, up to complete game mechanics without writing a single line of code.

jinnianhui金年会机译:? 设计师:原型,迭代,完全实现你的想法,而不需要编码,同时也学习如何代码工作的有趣方式。如果你熟悉虚幻的蓝图,你会有宾至如归的感觉。

英文官方原文:? Designers: Prototype, iterate and completely realize your ideas without coding, while also learning how code works the fun way. If you are familiar with Unreal Blueprints you will feel right at home.

jinnianhui金年会机译:? 程序员:在更高的层次上与代码进行接口,创建分离的系统和/或为设计人员提供新的自包含的节点,并提供一个简单且有良好文档记录的API。

英文官方原文:? Programmers: Interface with your code at a higher level, creating decoupled systems and/or provide new self-contained nodes for designers with an easy and well documented API.

jinnianhui金年会机译:通过将事件、流控制器和功能节点连接在一起,创建和操作游戏元素,包括但不限于:

英文官方原文:By connecting Events, Flow Controllers and Function Nodes together, create and manipulate gameplay elements including but certainly not limited to:

Screenshot_2020-03-01 FlowCanvas - Asset Store(1).png

jinnianhui金年会机译:●玩家控制。

英文官方原文:● Player Controls.

jinnianhui金年会机译:●水平设计事件。

英文官方原文:● Level Design Events.

jinnianhui金年会机译:●游戏机制。

英文官方原文:● Gameplay Mechanics.

jinnianhui金年会机译:●用户界面。

英文官方原文:● User Interfaces.

jinnianhui金年会机译:●玩家互动。

英文官方原文:● Player Interactions.

jinnianhui金年会机译:资源管理系统。

英文官方原文:● Resource Management Systems.

jinnianhui金年会机译:●老实说还有很多!

英文官方原文:● And honestly a whole lot more!

jinnianhui金年会机译:FlowCanvas是一个制作就绪的框架,它被一些很棒的游戏使用,包括墓地守护者、死角、记忆重现和弗兰基的复仇等等。

英文官方原文:FlowCanvas is a production ready framework used by awesome games including Graveyard Keeper, Deadhold, Memories Retold and Frankie's Revenge among others.

jinnianhui金年会机译:特色亮点

英文官方原文:FEATURE HIGHLIGHTS

jinnianhui金年会机译:●光滑直观的可视化节点编辑器,具有所有预期的专业功能。

英文官方原文:● Sleek and Intuitive Visual Node Editor with all expected pro features.

jinnianhui金年会机译:(完全撤消/重做、放大/缩小、缩小、多选、复制、复制/粘贴、JSON导入/导出、组、注释等)

英文官方原文:(Full Undo/Redo, Zoom In/Out, Minimap, Multi-selection, Duplication, Copy/Pasting, JSON Import/Export, Groups, Comments and more)

jinnianhui金年会机译:●所有类型的开箱即用。

英文官方原文:● All Types Supported out-of-the-box.

jinnianhui金年会机译:(类、结构、枚举、集合、接口…)

英文官方原文:(Classes, Structs, Enums, Collections, Interfaces...)

jinnianhui金年会机译:为所有和任何Unity功能、代码和第三方API自动生成节点。包括方法、属性、字段、统一事件、C#事件、委托、泛型方法、构造函数、提取器和运算符。

英文官方原文:● Automatically Generated Nodes for all and any Unity functionality, your code and 3rd party APIs. Including Methods, Properties, Fields, Unity Events, C# Events, Delegates, Generic Methods, Constructors, Extractors and Operators.

jinnianhui金年会机译:●60多个内置事件节点,包括触发器、碰撞、粒子、可见性、输入、用户界面等。

英文官方原文:● More than 60 built-in Event nodes, including triggers, collisions, particles, visibility, input, UI and much more.

jinnianhui金年会机译:●30多个内置流量控制器节点,包括循环、ifs、whiles、冷却、过滤器、切换器、选择器、GOTO、切换语句等。

英文官方原文:● More than 30 built-in Flow Controller nodes, including for-loops, ifs, whiles, cooldowns, filters, togglers, selectors, gotos, switch-statements and much more.

jinnianhui金年会机译:●自定义事件系统,便于图形之间的通信。

英文官方原文:● Custom Events System, to communicate between graphs with ease.

jinnianhui金年会机译:●自定义(可视化脚本)本地流脚本函数。

英文官方原文:● Custom (visual-scripted) local flowscript Functions.

jinnianhui金年会机译:●自定义(可视化脚本)可重用宏和嵌套流脚本。

英文官方原文:● Custom (visual-scripted) reusable Macros and nested flowscripts.

Screenshot_2020-03-01 FlowCanvas - Asset Store(2).png

jinnianhui金年会机译:图形、游戏对象和全局变量。

英文官方原文:● Graph, GameObject and Global Variables.

jinnianhui金年会机译:●具有实例或静态属性和字段的数据绑定变量。

英文官方原文:● Data Bound Variables with instance or static properties and fields.

jinnianhui金年会机译:●网络同步变量与UNET。

英文官方原文:● Network Sync Variables with UNET.

jinnianhui金年会机译:(由于现在不推荐使用UNET,这将被一个新的网络解决方案所取代)。

英文官方原文:(since UNET is now deprecated, this will be replaced with a new network solution).

jinnianhui金年会机译:预制可重写变量。

英文官方原文:● Prefab Overridable Variables.

jinnianhui金年会机译:●丰富多彩、内容丰富的运行时可视化调试。

英文官方原文:● Colorful and informative runtime Visual Debugging.

jinnianhui金年会机译:节点浏览器,用于搜索、收藏和阅读内置文档。

英文官方原文:● Node Browser, to search, favorite and read built-in documentation.

jinnianhui金年会机译:●首选类型配置器,根据项目需要定制类型相关菜单。

英文官方原文:● Preferred Types Configurator, to tailor type-related menus to your project needs.

jinnianhui金年会机译:●图形小地图,轻松浏览图形。

英文官方原文:● Graph Minimap, to navigate your graphs with ease.

jinnianhui金年会机译:●图形控制台,通过鼠标点击自动定位故障节点。

英文官方原文:● Graph Console, to automatically locate faulty nodes with a single mouse click.

jinnianhui金年会机译:●图形浏览器,快速查找图形中的节点和变量使用情况。

英文官方原文:● Graph Explorer, to quickly find nodes and variables usage within the graph.

jinnianhui金年会机译:●图形重构,批量重构丢失的节点和反射引用。

英文官方原文:● Graph Refactor, to batch refactor missing nodes and reflection references.

jinnianhui金年会机译:●自动转换连接类型和通用野生端口,以加快工作速度。

英文官方原文:● AutoConvert Connection Types and Generic WildPorts, to work faster.

jinnianhui金年会机译:●类似上下文菜单的类型敏感智能感知。

英文官方原文:● Type-Sensitive Intellisense-like context menus.

jinnianhui金年会机译:●多目标基于对象的事件节点。

英文官方原文:● Multi-Targeted object based Event Nodes.

jinnianhui金年会机译:●完整、部分、紧凑的显示模式和自动边界画布组。

英文官方原文:● Full, Partial, Compact Display Modes and Auto-Bounds Canvas Groups.

jinnianhui金年会机译:●运行时实时编辑,以更快地实现您的想法。

英文官方原文:● Live Editing in runtime, to faster realize your ideas.

jinnianhui金年会机译:●干净且有良好文档记录的API,可轻松扩展和创建自定义节点,还支持通用(T)节点。

英文官方原文:● Clean and well-documented API, to extend and create custom nodes with ease, also supporting Generic(T) nodes.

jinnianhui金年会机译:与NodeCanvas行为树、FSMs和DialogueTrees无缝集成,在任何其他图形模块之间嵌套子图。

英文官方原文:● Seamless Integration with NodeCanvas BehaviourTrees, FSMs and DialogueTrees, with nested subgraphs between any one another graph module.

Screenshot_2020-03-01 FlowCanvas - Asset Store(3).png

jinnianhui金年会机译:●用户友好。很轻。无需安装。

英文官方原文:● User Friendly. Lightweight. No Setup Required.

jinnianhui金年会机译:●坚如磐石的性能。几乎为零的分配。异步图形加载。

英文官方原文:● Rock Solid Performance. Near Zero Allocations. Async Graph Loading.

jinnianhui金年会机译:●JIT平台的快速优化反射。

英文官方原文:● Blazing Fast Optimized Reflection for JIT platforms.

jinnianhui金年会机译:●坚固型连接。不要拳击。

英文官方原文:● Strong Type Connections. No boxing.

jinnianhui金年会机译:●支持所有平台。

英文官方原文:● All Platforms Supported.

jinnianhui金年会机译:●包含完整的C#源代码!

英文官方原文:● Full C# Source Code included!

jinnianhui金年会机译:●还有更多。。。

英文官方原文:● And so much more...

jinnianhui金年会机译:将FlowCanvas添加到您的项目中,并享受功能丰富的现代可视化脚本,以实现统一性和强大的可能性,而无需任何妥协。

英文官方原文:Add FlowCanvas to your project and enjoy feature-rich, modern Visual scripting for Unity with powerful possibilities and without any compromises.

jinnianhui金年会机译:购买FlowCanvas还为您提供20%的折扣,以便将来购买NodeCanvas!

英文官方原文:Purchasing FlowCanvas also gives you with a 20% off discount to purchase NodeCanvas in the future!

官方购买地址:https://assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scripting/flowcanvas-33903

北京jinnianhui金年会数字科技有限公司,在游戏行业,在网页游戏平台,jinnianhui金年会是昆仑万维最可靠的合作伙伴之一,制作的《猛将无双》网页游戏,早在二零一二年就获得国内外无数大奖。近年来,jinnianhui金年会积极拓展业务体系,由于Unity3d在手游领域的流行,jinnianhui金年会自主研发多类游戏美术制作插件,在手游与PC 平台,jinnianhui金年会是大宇软星忠实的合作伙伴,参与制作《仙剑奇侠传》系列,《大富翁》系列。让jinnianhui金年会引以为傲的是,我们与腾讯,网易,卡普空,蓝港等一线厂商保持着默契并良好的合作关系。服务逾十年来,参与研发作品超五百部。多部作品广受内人士惊艳好评。

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