jinnianhui金年会

Unity3d交互式体积雕刻工具Clayxels

jinnianhui金年会 2020-06-20 经验之谈 260

本文中文翻译由jinnianhui金年会美术外包团队官网原创发布,转载请注明出处。

今天jinnianhui金年会游戏美术外包公司的小伙伴给大家推荐Unity3d交互式体积雕刻工具Clayxels

Screenshot_2020-06-20 Clayxels 系统 Unity Asset Store(1).png

jinnianhui金年会机译:Beta版本:Clayxels正在积极开发中,仅在windows上测试(据报道,它在Mac Os X上工作)。目前仅限于Unity版本2019。

英文官方原文:Beta release: Clayxels is in active development and tested on windows only (reportedly working on Mac Os X). Currently limited to Unity version 2019 only.

jinnianhui金年会机译:Clayxels是一个交互式的体积工具箱,用于在编辑器和游戏中雕刻模型。它不依赖于每像素的光线行进,它使用体素生成一个轻量级的点云,可以以各种不同的方式使用。在编辑器和游戏中都可以工作,所有用粘土素制作的东西都可以随时交互更改。

英文官方原文:Clayxels is an interactive volumetric toolkit to sculpt models in editor and in game. It doesn't rely on per-pixel ray-marching, it uses voxels to generate a lightweight point-cloud that can be used in a whole bunch of different ways. Works both in editor and in game, everything made with clayxels can be changed interactively at any time.

jinnianhui金年会机译:适用于所有渲染管道、内置、URP、HDRP。

英文官方原文:Works with all render pipelines, built-in, URP, HDRP.

Screenshot_2020-06-20 Clayxels 系统 Unity Asset Store(2).png

jinnianhui金年会机译:直接在Unity中创建你的游戏资源,随时冻结到网格中,并使用包含的自动重组功能。

英文官方原文:Create your game assets directly in Unity, freeze to mesh whenever you want and use the included auto-retopology feature.

jinnianhui金年会机译:-不需要复杂的网格操作就可以直接将游戏资源雕刻成一个整体

英文官方原文:- sculpt game assets directly in Unity without the need for complex mesh operations

jinnianhui金年会机译:-一切都将保持互动,无需提前计划,任何事情都可以随时更改

英文官方原文:- everything will stay interactive, no need to plan ahead, anything can be changed anytime

jinnianhui金年会机译:-不离开编辑器的复杂形状迭代级设计

英文官方原文:- iterative level design with complex shapes without leaving the editor

jinnianhui金年会机译:-如果需要,可以使用FBX导出器将模型移动到任何外部包

英文官方原文:- if needs be, the FBX exporter can be used to move your models to any external package

Screenshot_2020-06-20 Clayxels 系统 Unity Asset Store(3).png

jinnianhui金年会机译:Clayxels在游戏中的工作方式与在编辑器中的工作方式相同,计算出的点云的性能将与传统网格一样。

英文官方原文:Clayxels works in-game just as it does in-editor, the computed point cloud will perform just like a traditional mesh.

jinnianhui金年会机译:-clayxels生成的点云是逐顶点着色的,因此,它与标准网格一样快

英文官方原文:- the point cloud that clayxels generates is shaded per vertex, so, it's as fast as a standard mesh

jinnianhui金年会机译:-没有什么能阻止你在游戏过程中交互修改卷。只有在这一点上,计算着色器才会更新点云

英文官方原文:- nothing stops you from interactively modifying the volumes during gameplay. Only at that point a compute shader will update the point cloud

jinnianhui金年会机译:-clayxels可以在编辑器中设置动画,也可以在运行时与程序运动一起使用

英文官方原文:- clayxels can be animated in editor or used with procedural motion at runtime

jinnianhui金年会机译:-物理学与标准对撞机一起工作

英文官方原文:- physics works with standard colliders

Screenshot_2020-06-20 Clayxels 系统 Unity Asset Store(4).png

jinnianhui金年会机译:打开C#代码、着色器和带符号距离函数,但如果愿意,可以忽略所有这些。Clayxels的工作原理是简单地移动标准的Unity游戏对象。

英文官方原文:Open C# code, shaders and signed-distance functions, but you can ignore all of that if you like. Clayxels works by simply moving around standard Unity GameObjects.

jinnianhui金年会机译:-扩展或破解提供的api,或者简单地使用Unity的标准GameObjects与卷交互,除非您想

英文官方原文:- Extend or hack the provided APIs or simply use Unity's standard GameObjects to interact with the volumes, no need to learn anything new unless you want to

jinnianhui金年会机译:-通过代码编写新的着色器,或使用“放大着色器”自定义具有节点的现有着色器

英文官方原文:- Write new shaders via code or use Amplify Shader to customize the existing shaders with nodes

jinnianhui金年会机译:-所有的数学函数都是公开的,您可以添加自己的函数来更改带符号距离字段的生成方式

英文官方原文:- All the mathematical functions are exposed and you can add your own to change how the signed distance field is generated

jinnianhui金年会机译:当前限制(随着开发的进展而变化):

英文官方原文:Current limitations (subject to change as development progresses):

jinnianhui金年会机译:-auto retopology仅在Windows上可用,不打算在运行时使用

英文官方原文:- auto-retopology is available on Windows only and it's not meant to be used at runtime

jinnianhui金年会机译:-性能将根据可用的GPU而变化很大,如果您计划在游戏运行时使用clayxels,这一点尤其重要

英文官方原文:- performance will vary a lot depending on the available GPU, this is especially relevant if you plan on using clayxels at runtime in your game

jinnianhui金年会机译:-最好在带有专用GPU的机器上使用clayxels,以获得最佳性能

英文官方原文:- it is preferable to use clayxels on machines with a dedicated GPU to get optimal performance

jinnianhui金年会机译:-移动电话和平板电脑目前不是受支持的目标

英文官方原文:- mobile phones and tablets are currently not a supported target

Screenshot_2020-06-20 Clayxels 系统 Unity Asset Store(6).png

官方下载地址:https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/clayxels-165312

北京jinnianhui金年会数字科技有限公司,在游戏行业,在网页游戏平台,jinnianhui金年会是昆仑万维最可靠的合作伙伴之一,制作的《猛将无双》网页游戏,早在二零一二年就获得国内外无数大奖。近年来,jinnianhui金年会积极拓展业务体系,由于Unity3d在手游领域的流行,jinnianhui金年会自主研发多类游戏美术制作插件,在手游与PC 平台,jinnianhui金年会是大宇软星忠实的合作伙伴,参与制作《仙剑奇侠传》系列,《大富翁》系列。让jinnianhui金年会引以为傲的是,我们与腾讯,网易,卡普空,蓝港等一线厂商保持着默契并良好的合作关系。服务逾十年来,参与研发作品超五百部。多部作品广受内人士惊艳好评。

本站部分文章以视觉设计欣赏的角度转载自互联网,如侵犯到您的权利请来信告之,本站将在24小时内删除转载。

文章关键词:unity3d交互体积工具 jinnianhui金年会 游戏美术 外包公司 unity3d外包公司 U3D Clayxels
上一篇:Unity3d风格化的自然森林场景下载Stylized Nature Pa
下一篇:Unity3d手机游戏源码TPS射手TPS Shooter

更多文章

  • 游戏可视化重塑竞技未来

    游戏可视化重塑竞技未来

    竞技比赛,参与者为了获胜而竞争的比赛。不论是传统的体育赛事,还是新兴的电子竞技,甚至是技术含量极高的CTF竞赛,都是人类追求卓越、展现技巧的舞台。从广义上讲,这些竞技比赛可以被定义为一种“游戏”,因为它们也包含游戏的基本要素:规则、目标、参与者和娱乐性。
  • 电子沙盘游戏的疗愈之旅

    电子沙盘游戏的疗愈之旅

    据中国精神卫生中心报告,中国有超过3000万的儿童和青少年正面临各种心理问题,包括焦虑、抑郁、学习障碍和注意力缺陷多动障碍等。并且,这一数据还在逐年攀升。电子沙盘游戏,作为我们游戏开发专业领域的一部分,这期内容将为你带来新的启示。
  • 游戏力驱动儿童视力健康新时代

    游戏力驱动儿童视力健康新时代

    如今我们的小朋友们越来越离不开电子产品,随之而来的是近视率的逐年上升,也让儿童近视成为了全球性公共卫生问题。正是在这种背景下,游戏视力保护软件应运而生。那么,这种电子游戏软件真的既能带给孩子们欢乐,又能帮助他们改善视力吗?它究竟是儿童视力治疗的变革还是一场冠冕堂皇的骗局呢?
  • 游戏化营销:通过游戏体验吸引用户接受产品

    游戏化营销:通过游戏体验吸引用户接受产品

    在这个充满竞争的网络产品时代,如何让用户对你的网络产品产生兴趣并积极加入其中?答案可能就在游戏之中。

扫一扫添加微信